Undertale ośmiela graczy do popełnienia błędu, którego nigdy nie mogą cofnąć

Za pomocąWilliama Hughesa 12/09/15 20:00 Komentarze (254)

Ten artykuł zawiera szczegóły fabuły z Undertale .

W swej istocie większość gier wideo to fantazje o mocy. Nawet jeśli gracze nie pokonują superzłoczyńców ani nie zrzucają meteorów na głowy złoczyńców, nadal to oni sprawują kontrolę, mogą cofnąć swoje błędy za pomocą przeładowania lub prostego naciśnięcia przycisku resetowania. Nawet w grach ze sztuczkami, które mają na celu obalenie tej władzy, zawsze istnieje potencjał, aby wyczyścić tablicę i zacząć od nowa, wybaczone wszystkim przeszłym wykroczeniom. Przynajmniej prawie zawsze.



Reklama

Toby'ego Foxa Undertale jest wiele rzeczy. Zabawny. Dziwaczny. Czasami irytujące. Przyjazny dla memów. Otwarta inspiracja Przyziemny. Sprytny. (Zawsze, a zwłaszcza Clever.) Ale jedno nie jest, to wybaczanie. Gracze, którzy w wystarczającym stopniu naruszają sztywno określony kodeks moralny gry, którzy poruszają niebo i piekło, aby zignorować lekcje moralne, które gra wali z całą subtelnością gigantycznego robota przebijającego się przez solidną betonową ścianę, znajdą się poza zasięgiem odkupienia z rzadko spotykana trwałość.

Zaczyna się dość niewinnie. Postać gracza (w zasadzie – w miarę rozwoju gry się to komplikuje) to małe dziecko, które utkwiło w podziemnym świecie, zamieszkałym przez dziwne, na wpół życzliwe potwory. Po krótkim samouczku od gadającego śmiecia, wyrzucającego pociski kwiatka, szybko zostają wprowadzeni w główny dylemat: Undertale 's W podziemiu: Czy walczą ze swoimi wrogami? Lub ich oszczędzić?

Walka jest prosta. Kilka naciśnięć przycisków w określonym czasie i potwór nie żyje, zwykle wyglądając trochę smutno lub głupio. Sparing jest bardziej skomplikowany, zamienia każdą walkę w małą łamigłówkę, aby wymyślić, jak wmanewrować gracza w łaski wroga i osiągnąć bezkrwawe zwycięstwo. I chociaż oferuje mniej nagród materialnych, Sparing jest zdecydowanie preferowaną opcją gry, a Fox robi wszystko, co w jego mocy, aby różne potwory czuły się jak żywe, prawdziwi ludzie, a gracz czuje się jak najgorszy socjopata za odebranie im życia. Na każdym kroku wybór pacyfizmu zamiast konfliktu jest wzmacniany przez fabułę, która utwierdza ideę, że nie ma potwora tak potwornego, aby nie można go było przekonać życzliwymi słowami i odrobiną prostego przemyślenia.



Z rzeczywistego moralnego punktu widzenia to wszystko jest trochę śmieszne. Dobrze napisane lub nie, Papyrus szkieletowy brat i Toriel, matrona koza dama, nie są prawdziwymi żywymi stworzeniami, a powalenie ich niesie ze sobą cały etyczny ciężar wyczarowania, a następnie zabicia wielu wyimaginowanych przyjaciół. (Jeśli Fox naprawdę nie chciał, aby gracze mordowali jego dzieła, może nie powinien wdrażać tak skomplikowanego systemu, aby to zrobić.) Ale Undertale traktuje wybór zabijać jako ważne, a to wzmacnia wagę tego wyboru serią nowych reakcji.

Undertale nie zapomina, widzisz. Zapamiętuje wszystko, co robią gracze, rzucając im w twarz wybory i przypominając im o błędach z przeszłości. Nie tylko w bieżącej grze; dotknięty poczuciem winy gracz, który ponownie uruchamia swój świat, aby cofnąć przypadkowe morderstwo, zobaczy, że ten sam kwiatek samouczka wpatruje się w niego, oszołomiony wiedzą o rzekomo zapomnianych grzechach. On wie, co zrobiłeś.

Mimo to ten cykl śmierci i potępienia nie jest trwały. Gracz, który dotrze aż do prawdziwego zakończenia gry — co, jak można się spodziewać, wymaga całkowicie pacyfistycznego biegu — otrzyma opcję prawdziwego resetu, który przywróci grę do stanu waniliowego, nawet jeśli po cichu skazuje gracza za cofając zakończenie, w którym wszyscy dostali to, czego najbardziej chcieli. Każda zapisana decyzja jest wyczyszczona, każdy zły błąd wymazany.



G/O Media może otrzymać prowizję Kupić dla 14 USD w Best Buy

Każdy zły błąd, zachowaj jeden.

Undertale tak zwany bieg No Mercy nie jest tak trafnie nazwany, jak mógłby być. Aby trzymać się krwawej ścieżki, gracz nie tylko unika ratowania życia stworzeń; muszą ich szukać, aby zadać przemoc. Muszą eksterminować. Muszą opuścić Podziemie jako puste, odludne miejsce, z martwymi oczami i nożem w dłoni.

Reklama

To nie jest zabawne, pod żadnym pozorem. To żmudne i nudne przedzierać się przez coraz bardziej puste lochy, zabijając wszystko, co napotkasz, aż do dziwnego, ale nikt nie przyszedł… wita początek bitwy. Jedyne chwile podniecenia pochodzą z kilku chwil, gdy gra aktywnie odpiera morderczą krucjatę gracza, rzucając na ich drodze blokady, aby spróbować powstrzymać ich postępy, jak naprawdę niezwykły ostateczny boss, który wyciąga każdą sztuczkę z książki, aby odwieść swoją niepowstrzymany, niemożliwy do zabicia przeciwnik – tj. gracz, który może zapisywać i przeładowywać do woli – od ukończenia biegu. A potem, gdy każda żywa istota na świecie umrze, twoja postać kieruje nóż w osobę za monitorem, pędząc przed kamerą, by doprowadzić świat do ostatecznego końca.

Reklama

Co dziwne, nie jest to trwały grzech, który na zawsze potępia grę gracza. Zabijanie świata jest podłe w Undertale” kosmologii moralnej, ale nie jest to ostateczna zbrodnia. Nie, to nadejdzie przy następnym uruchomieniu gry, kiedy gracz nastawiony na powtórki ma prosty wybór: zresetuj swój wirtualny plac zabaw jeszcze raz, w zamian za podarowanie twojej duszy stworzeniu o nieskończonej wrogości.

To nie jest chęć zabicia tego Undertale potępia, widzicie, ale chęć majstrowania, zobaczenia wszystkiego, ukończenia gry. Chęć dokonywania wyborów, a następnie ich wymazania bez konsekwencji. Uratować świat na jednej osi czasu, a następnie zniszczyć go na innej, tylko po to, by zobaczyć, co się stanie. I czy ta konkretna struktura moralna ma znaczenie – w końcu mówimy o grach wideo, a nie o prawdziwym życiu i śmierci – jest to jedna z tych, które gra zamierza stworzyć. Stick . Wybór do zresetowania Undertale po biegu No Mercy to wybór, którego nigdy nie można cofnąć.

Reklama

Od momentu podjęcia tej decyzji gra gracza jest skażona. Flaga jest umieszczana w plikach komputera i dołączana do Steam Cloud, jeśli korzystasz z usługi, zapewniając, że nawet jeśli znajdziesz i usuniesz flagę, gra z radością pobierze ją ponownie następnym razem Undertale zaczyna się – to znaczy, że jesteś bezduszny. W praktyce rozróżnienie to jest bez znaczenia; Bezduszni gracze mogą swobodnie grać w tę grę tak, jak zwykle, dokonując tych samych wyborów, co zawsze, a nikt w Podziemiu nie wie, że ma potwora pośród siebie. Wszystko jedno, to znaczy, dopóki gracz nie osiągnie szczęśliwego zakończenia gry. W tym momencie dodawana jest krótka koda, w której istota, która naprawdę rządzi – obrzydliwość z obsesją na punkcie zabijania, z którą gracz współpracował w ich teraz wymazanej misji eksterminacji Podziemia – przypomina im, że zawsze patrzą.